PlatinumGames expressou seu desejo em publicar os seus jogos futuros para garantir as sequências das franquias desejadas. Isso aconteceu com propriedades como The Wonderful 101 e Vanquish, títulos que pertencem a outras companhias. Porém, a companhia quer mudar este quadro.
Através de uma entrevista ao Video Games Chronicle (via Destructoid), o CEO da Platinum, Atsushi Inaba, disse que não quer depender de publishers porque isso compromete a autoridade e o poder de decisão da desenvolvedora.
É o caso de Bayonetta, cujo tempo levou muito dos nossos esforços e energia para chegar ao ponto no qual seria possível o desenvolvimento da sequência. Não foi simples como pegar o telefone, ligar e perguntar: “Podemos fazer isso?” Havia várias peças a serem juntadas e encaixadas. Precisamos de muita negociação. A verdade é que, muitas das vezes, você quer produzir a sequência, mas se não possui a propriedade, então é impedido.
O executivo falou a respeito do portfólio e antecipou o desenvolvimento de dois títulos não anunciados. Os dois jogos, inclusive, já farão parte desta nova política da PlatinumGames. Estão sendo desenvolvidos e serão publicados pela própria empresa.
Inaba explicou que são títulos “jamais vistos”, do ponto de vista do design. As expectativas estão altas, pois o estúdio terá pleno controle e domínio sobre a propriedade e é bem possível a abertura de sequências para as propostas.
Por fim, o CEO chama essa abordagem como “uma nova fundação”. Essa atitude traz novos desafios para a companhia, ao mesmo tempo, promove momentos excitantes para a visão artística do estúdio.
Fonte: Voxel